<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small"></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small"><p class="MsoNormal" style="margin:0in;line-height:16pt;font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif"><span style="font-size:12pt;font-family:"Times New Roman",serif"><br></span></p><p class="MsoNormal" style="margin:0in;line-height:16pt;font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif"><span style="font-size:12pt;font-family:"Times New Roman",serif">Tuesday
Talks presents Dr. Curt Gervich, Professor in the Center for Earth and
Environmental Science at SUNY Plattsburgh, speaking on "Playing Games to
Build Community and Advance Social Change" on <b>Tuesday, November 12, 2024
at 5pm</b> in the Angell College Center's Alumni Conference Room. Below is an
abstract of Dr. Gervich's presentation.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin:0in;line-height:16pt;font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif"><span style="font-size:12pt;font-family:"Times New Roman",serif"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin:0in;line-height:107%;font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif">



</p><p class="MsoNormal" style="margin:0in;line-height:16pt;font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif"><span style="font-size:12pt;font-family:"Times New Roman",serif">This
case study research explores the theories, objectives and gaming formats
developed by the creators of urban escape games, and considers what these games
and their designers can teach urban planners about cities, sustainability and
placemaking. The theory of transformative play provides a framework for
considering the potential of games to advance social change. Urban planners are
social changemakers that strive to create just, livable and sustainable cities.
Two innovative gaming companies, Mystery City Games (MCG) and Questo, are
experimenting with novel gaming formats that bridge urban planning and
transformative play. These companies create real-world exploration games during
which players solve mysteries by cracking codes, riddles and puzzles that are
situated in the urban landscape. The games produced by MCG and Questo immerse
players in the cityscape and require deep observation of the urban form in
order to achieve success.  MCG creates
highly researched outdoor escape games based on historical events. Examples
include The Secret of Cerda, which features the role of municipal planner
Ildefons Cerda (1815-1876) in shaping the urban landscape of Barcelona, and
Outbreak London, which follows the story of John Snow as he unravels the
epidemiology of London’s 19th century cholera outbreak. Questo, on the other
hand, has developed an open-source app that allows anyone to build a Questo escape
game. Consequently, the Questo platform offers games by a diverse community of
amateur designers. Many Questo games tell hyperlocal stories and directly
confront social problems such as racism, fascism and environmental degradation.
Examples include Ludvig Larsendahl’s City of My Dreams: A Working Class
Adventure on Sodermalm, which provides a glimpse into the struggles of a 19th
century day-laborer in Stockholm, and Garbatella: Street Art and Resistance in
Rome, by Ciara O’Siorain, which tells the story of Rome’s rebellious Garbatella
neighborhood. This presentation will feature interviews with MCG and Questo
game developers, describe the play experiences of games created by both
companies, and synthesize learning from these games within the context of urban
sustainability and placemaking.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin:0in;line-height:16pt;font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif"><span style="font-size:12pt;font-family:"Times New Roman",serif"><br></span></p><p class="MsoNormal" style="margin:0in;line-height:16pt;font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif"><span style="font-size:12pt;font-family:"Times New Roman",serif"><br></span></p></div></div>
</div>
</div>